如何提升新聞網站的參與度?-談日本新聞網站「IRORIO」

「IRORIO」網站(圖片翻攝自網路)

    近來日本出現新型態的新聞網站「IRORIO」,以日本國內外新聞時事為主軸,網站會員們在網站上進行回覆、意見交換,更透過養成遊戲,讓討論新聞時事更增添趣味!


「IRORIO」養成遊戲畫面(圖片翻攝自網路)


    「IRORIO」將新聞分類為政治、經濟、社會、娛樂、科技、生活等,和平常電子報網站類似的分類,但並非一般新聞網站,以讓閱聽人閱讀新聞為主,評論為副;「IRORIO」則以分享、轉載、回覆及評論的「意見交換」為主軸。更以養成遊戲的方式,試圖加強使用者對於網站的黏濁度,和上一篇談到「キジネタ」的操作模式類似,使用者剛註冊時也是以「新入社員」(日文:新進員工)的身分開始,每次在提出意見或回覆後,都會出現類似大富翁的遊戲畫面(見上圖),請使用者擲骰子,接下來可能會進入意想不到的人生階段。更有類似以前的遊戲「虛擬人生」的功能,收集物品、進行轉職等有趣的遊戲設定。
養成遊戲畫面(圖片翻攝自網路)
    就筆者對這個網站的初步觀察,比上次提及的「キジネタ」 更有可能聚眾的原因,最大一部分當然是,文本並非公關稿,而是一篇篇國內外新聞,但就網路搜尋的結果而言,大部分是以網頁遊戲的心態在使用本網站,人氣最高的文章,也大多是有趣、引人入勝的新聞,而非重要、急需討論的社會議題。

    至於「IRORIO」對於新聞產業的啟示來說,筆者認為「IRORIO」也只是單純提供了一個網頁遊戲的平台,比起對於新聞的評論和討論,還是流於奇聞軼事的轉載和莫名其妙的笑點。養成遊戲不會是互動式的解決之道,還是應由「質」而非「量」的方向出發,去鼓勵網路參與者,提供更多深思熟慮後的意見。

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